前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题

时尚 2026-06-04 15:56:30 36844

贝塞斯达的前星《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。空设款游随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,计师计欧易交易所《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,戏里不过它的市设一些重大问题或许无法得到解决。

在接受采访时,问题曾参与《星空》开发的前星内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The 空设款游Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,计师计《星空》中的戏里主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。

前《星空》设计师:这款游戏里最大的市设<strong>欧易交易所</strong>城市设计有问题

珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的问题“钻石城”,他解释说,前星在体验《星空》的空设款游过程中可以发现,其主城的计师计结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路”。

“我没怎么参与那座城市的开发工作。”珀基皮尔解释说,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘钻石城’与之恰恰相反,是那种布局比较开阔的城市类型。”

当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时,确保所有事物都易于辨认是很重要的,因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但“新亚特兰蒂斯”则截然不同。

“我当时想,玩家得多次前往这个地方,而且要经常售卖物品。我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处。”珀基皮尔解释道。

作为《星空》中最重要的城市,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期体验造成了极大的损害。虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能,并且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座游戏主要地点的主体设计仍然相当恼人。

本文地址:http://ntby.webzbyi.cn/html/40c4999910.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

大神APP《蛋仔派对》联动外观返场助力开启 上大神为你喜爱的外观应援

《双截龙再临》Steam页面上线 明年发售

外媒精选今年上半年15款最佳游戏 《艾尔登法环》DLC等

特斯拉:二代人形机器人Optimus将首次亮相世界人工智能大会

在上古部落当领袖!国产模拟经营《大荒先民》上架Steam

《不小心远征队》合作模式玩法首曝!单人玩法封闭测试开启

《雨中冒险2》DLC「万象归衡」预告发布!

新剧情、新地图、新副本!天下3年中资料片【北溟危途】都给你安排上了

友情链接